X marchează locul: Xbox-ul Microsoft împlinește 20 de ani

Xbox originală din 2001 și accesorii.

Microsoft



Când PlayStation 2 de la Sony a amenințat că va depăși PC-ul Windows, Microsoft a contracarat lansând Xbox pe 15 noiembrie 2001. Desigur, Xbox nu rula Windows și nici hardware-ul PC standard. Iată cum s-a întâmplat.

Cutia DirectX: contracararea unei amenințări Sony

Pentru a înțelege Xbox și originile sale, trebuie să înțelegeți puțin despre trecutul său la Microsoft. În 1996, Microsoft a lansat Directx , an FOC care a făcut mai ușor pentru dezvoltatorii de jocuri să scrie jocuri cu grafică intensivă pentru Windows. În loc să fie nevoie să scrie rutine grafice la un nivel înalt, detașate de hardware (care a afectat performanța) sau să vizeze fiecare tip de placă GPU în mod specific, DirectX a oferit o modalitate uniformă de programare pentru o varietate de plăci grafice de la diferiți furnizori. DirectX a făcut din Windows o platformă de joc viabilă pentru prima dată.





De cel puțin 30 de ani, Microsoft misiunea companiei a fost să pun un computer pe fiecare birou și în fiecare casă — care rulează software Microsoft, desigur. În anii 1990, succesul Microsoft a crescut la cote uimitoare datorită unor produse precum Windows 95 și Microsoft Office, ambele care au făcut din companie un nume cunoscut. Se părea că compania era pe drumul cel bun.

În aceeași perioadă, Sony a zburat sus de succesul consolei sale PlayStation. În 1999, presa raportat pe scară largă că Sony urmează Playstation 2 consola ar fi o cal troian post-PC . Sony plănuia să transforme următoarea sa consolă într-un centru de divertisment de familie care ar putea înlocui computerul din casă. De înțeles, anumiți oameni din Microsoft erau îngrijorați. Dacă ați combina diferite elemente din planul Sony, inclusiv o consolă de jocuri DVD cu conexiune la rețea și un DVR cu un hard disk, sistemul Sony ar putea reprezenta o amenințare pentru declarația de misiune a Microsoft și pentru rezultatul său.



Sony PlayStation 2

O amenințare de la Sony PlayStation 2 a inspirat Xbox.Evan Amos

Un grup de angajați Microsoft – Otto Berkes, Seamus Blackley, Kevin Bachus și Ted Hase – care au lucrat la DirectX în cadrul Microsoft a decis că firma ar trebui să contracareze această amenințare făcând propria sa consolă de jocuri – o cutie DirectX. Inițial, au plănuit să creeze un PC Windows redus, conectat la un televizor care rula jocuri instalate de pe discuri. Grupul l-a abordat pe Ed Fries, șeful diviziei de publicare a jocurilor Microsoft. Știau că au nevoie de conținut pentru asta, a spus Fries într-un interviu pentru How-To Geek. Fries a văzut o oportunitate de a crește cota de piață a jocurilor Microsoft cu o nouă consolă și a sărit la bordul mișcării de a face din consola o realitate în cadrul Microsoft.

Publicitate

În timp ce grupul a expus ideea unei console în Microsoft, a apărut o abordare rivală care ar folosi cipuri încorporate și Windows CE, similar cu un WebTV set-top box. După o confruntare între cele două facțiuni, abordarea Windows a câștigat cu managementul Microsoft.



Interfața originală pe ecran Xbox.

În loc de Windows, Xbox a prezentat un sistem de operare personalizat cu o interfață elegantă, dar simplă.Microsoft

Dar, după un timp, echipa de consolă Windows și-a dat seama că abordarea full-PC nu ar avea sens. Pentru a face o consolă slabă și eficientă, cu un cost suficient de scăzut, ar trebui să scoată Windows din ecuație. Mai mult, estimările echipei au arătat că proiectul Xbox va funcționa cu o pierdere de aproape un miliard de dolari în timp.

Au trebuit să prezinte vestea proastă lui Bill Gates. După o întâlnire tensionată, de câteva ore, cu Bill Gates și Steve Ballmer lividi, pe 14 februarie 2000, Gates și Ballmer au decis să continue cu planul de consolă revizuit care ar face dispozitivul mai asemănător cu un aparat și mai puțin ca un PC Windows. Pierderea ar merita, au decis cu toții, dacă consola lor ar putea perturba jocul Sony pentru a cuceri computerul.

Rulează video

Dar mișcarea nu a fost doar despre Sony. Pe termen lung, existau bani potențiali de făcut. Fries, care a părăsit Microsoft în 2004, descrie industria consolelor ca fiind una dintre rarele afaceri de un miliard de dolari pe care Microsoft a meritat timpul să le exploreze. Afacerea asta era destul de mare, era suficient de mare ca să-i pese. Acesta este unul dintre motivele pentru care cred că compania este încă în ea, spune Fries.

La scurt timp după fatidica întâlnire din februarie, DirectX Box a devenit Xbox. A rulat un sistem de operare ușor personalizat care a partajat câteva bucăți de cod cu Windows, dar era practic propria fiară. În 20 de luni, echipa Xbox, condusă de Robbie Bach, a livrat un produs care poate fi livrat.

O consolă construită folosind tehnologia PC

Microsoft a construit Xbox folosind o tehnologie similară cu un PC de jocuri Windows din acea vreme. Prezinta o arhitectură asemănătoare PC-ului cu un Northbridge, Southbridge și un procesor x86. Include, de asemenea, un hard disk, rețea Ethernet și un cip grafic 3D de la Nvidia. Iată câteva specificații detaliate pentru Xbox-ul original:

    CPU:733 MHz Pentium III pe 32 de biți BERBEC:64 MB, partajat între sistem și memoria video Stocare detașabilă:DVD-ROM (4,7 GB discuri cu un singur strat sau 8,5 GB cu două straturi), card de memorie Stocare internă:8 sau 10 GB 5200 RPM 3.5″ hard disk PATA Grafică:GPU NV2A bazat pe Nvidia GeForce 3 de 233 MHz Rețele:Ethernet de 100 Mbit Controlere:Patru porturi, USB modificat
Publicitate

În special, Xbox a adus câteva premiere în spațiul de jocuri pe consolă. A fost prima consolă livrată cu un hard disk încorporat și, de asemenea, prima consolă de jocuri cu un port Ethernet integrat. (Deși Sega a oferit un Adaptor de bandă largă schimb pentru modemul Dreamcast în 2000). Xbox a oferit, de asemenea, suport extins de joc online prin Xbox Live, care a fost lansat în 2002.

Consola Microsoft Xbox din 2001 cu accesorii.

La fel ca și PlayStation 2, unitatea DVD-ROM a Xbox îi permitea să redea conținut video, precum și jocuri. Cu un accesoriu de telecomandă IR, puteți transforma Xbox într-un DVD player la îndemână.

Xbox a fost livrat ca o unitate de consolă relativ mare, care a fost una dintre cele mai mari realizate vreodată până în acel moment. (Puțini știu asta, dar plasticul pentru consola și controlerele originale Xbox era de un verde foarte închis , nu negru așa cum se crede în mod obișnuit. Este aproape un semn secret la branding-ul său ecologic.)

Xbox-ul original

Controlerul original Xbox Duke.Microsoft

În America, Xbox a fost livrat inițial cu un relativ controler mare și complex (denumit în mod obișnuit Ducele). Dispunea de 10 butoane, două declanșatoare analogice, stick-uri analogice duble (de asemenea, ambele butoane când sunt apăsate în jos) și un D-pad. Fiecare controler avea două sloturi care puteau ține un card de memorie sau accesorii, cum ar fi un accesoriu pentru căști.

În timpul testării înainte de lansarea Xbox în Japonia în 2002, Microsoft a constatat că controlerul se simțea incomod de mare pentru mâinile japoneze mai mici, așa că a proiectat un gamepad de tip Controller S mai compact, care va fi livrat ulterior ca model implicit pentru Xbox în întreaga lume.

Halo: An American Console Killer-App

Din 1986, piața americană a consolelor de jocuri a fost dominată de consolele japoneze de la Nintendo și Sega. În special, Xbox a fost prima consolă de jocuri proiectată american de la Atari Jaguar în 1993. Fries spune că acest fapt a rezonat cu personalul Microsoft în timpul dezvoltării Xbox.

Publicitate

În special, Fries s-a bucurat de oportunitatea cu Xbox de a pune în lumină genurile de jocuri în stil occidental, cum ar fi împușcăturile la persoana întâi, în spațiul consolei. Nu a fost atât de mult despre fluturarea steagului de a fi occidental, spune Fries, dar a fost vorba despre aducerea simțului de dezvoltare occidentală, a stilului occidental al jocurilor, pe piața care fusese într-adevăr dominată de stilul japonez.

O parte a acestei strategii a dus la dezvoltarea și lansarea lui Bungie Halo: Combat Evolved , care s-a lansat alături de Xbox ca un shooter AAA neobișnuit la persoana întâi pe o consolă de jocuri de acasă. Microsoft a achiziționat Bungie în 2000, în timp ce Buna ziua era în dezvoltare timpurie, ceea ce s-a dovedit o mișcare strategică cheie pentru Microsoft.

Coperta pentru Halo: Combat Evolved pentru Xbox.

Microsoft

[Bungie] a implicat atât de mult în acel joc și au avut atât de puțin timp să-l dezvolte, spune Fries. Aveau PvP pe ecran împărțit pentru patru jucători. Au avut campanii Co-Op – ai putea trece prin campanie cu un prieten, ceea ce majoritatea jocurilor nu o fac chiar și astăzi. Aveau multiplayer în rețea, chiar dacă Xbox Live nu exista, puteți încă să vă conectați consolele și să vă jucați.

In multe feluri, Buna ziua a definit shooter-ul dual-analogic stick la persoana întâi, care este obișnuit astăzi. Între povestea impresionantă, grafică excelentă și moduri de joc variate, Buna ziua a atras zeci de fani, devenind un succes imens și un motiv obligatoriu pentru a deține o Xbox. Acesta este într-adevăr motivul pentru care Xbox există astăzi, spune Fries. Nu cred că am fi continuat dacă nu ar fi fost succesul pe care l-am avut Buna ziua .

Mai multe jocuri Xbox grozave

Cu o bibliotecă de 996 de jocuri , Xbox s-a dovedit a fi mult mai mult decât un simplu Buna ziua cutie. A găzduit originale geniale ( Oddworld: Stranger’s Wrath ), porturi de înaltă calitate de la console precum PlayStation 2 (the Grand Theft Auto serie), și câteva porturi uimitoare ale titlurilor pentru PC, cum ar fi Doom 3 , Întoarcere la Castelul Wolfenstein , și Morrowind .

Discutabil, Morrowind pe Xbox a oferit cea mai profundă experiență RPG pentru consolă până în acel moment.Mobygames

Iată o listă scurtă (și incompletă) a unora dintre cele mai bune și mai apreciate jocuri Xbox.

  • Halo: Combat Evolved: FPS-ul dual-stick menționat mai sus.
  • Halo 2: Continuarea lui Halo. S-a vândut în peste 8 milioane de exemplare.
  • Burnout 3: Eliminare: Un concurent cu mize mari, în stil arcade.
  • Fabulă : Un joc de rol de acțiune plin de culoare, plasat într-o lume luxuriantă.
  • Forza Motorsport: Un simulator de curse realist, exclusiv pentru Xbox. Imperiul de Jad: Un RPG de acțiune profund cu elemente mitice chinezești. The Elder Scrolls III: Morrowind: Un RPG de acțiune la persoana întâi cu o lume masivă deschisă.
  • Crimson Skies: High Road To Revenge: Un joc de luptă aeriană cu o poveste.
Publicitate

Există zeci de alte jocuri Xbox uimitoare, ceea ce l-a făcut popular printre colecționarii cărora le place caută pietre prețioase ascunse în catalogul consolei.

Lansare și moștenire

Microsoft a dezvăluit designul consolei Xbox la CES pe 6 ianuarie 2001, într-o prezentare jucăușă, în care președintele Microsoft, Bill Gates, și Dwayne Johnson (The Rock), în perioada sa de glorie pro-wrestling.

Rulează video

După lansarea pe 15 noiembrie 2001, Xbox a doborât recordurile de vânzări de console din America de Nord, vânzând 1,5 milioane de unități până la sfârșitul anului. În general, Xbox s-a situat pe locul doi în vânzările totale printre concurenții generației sale, vânzându-se peste 24 de milioane de unități la nivel mondial, comparativ cu vânzările de 22 de milioane de Nintendo Gamecube și de 155 de milioane de mamut de la Sony PlayStation 2.

Una dintre punctele slabe ale Xbox, potrivit lui Fries, a fost că nu a fost ușor să faci o versiune a consolei cu costuri reduse. Microsoft nu deținea proprietatea intelectuală a cipurilor (cum ar fi procesorul și GPU-ul) care i-ar fi permis să le combine într-un sistem integrat mai ieftin și potențial. de a doua sursă silicon, reducând prețul consolei în timp. De asemenea, hard disk-ul a adăugat mult la costul total. Așa că Microsoft a vândut întotdeauna Xbox-ul original cu pierdere.

Un poster promoțional Xbox din 2001.

Microsoft

De fapt, Fries spune că unul dintre obiectivele principale ale Xbox 360 (2005), care a început dezvoltarea imediat după lansarea Xbox-ului original, urma să facă următoarea Xbox mai ieftină de fabricat în timp. Întreaga idee a 360 a fost de fapt să întrerupă viața Xbox originală cât mai repede posibil. A fost pe piață doar patru ani, spune Fries. Introducerea unei noi mașini cu care să învingem Sony pe piață, pentru următoarea generație, și care să poată fi reduse la costuri, acesta a fost adevăratul obiectiv al 360.

În acest sens, Xbox 360 s-a descurcat spectaculos, ținând gât și gât cu cifrele de vânzări PlayStation 3 de-a lungul generației sale. Cu urmările sale, Xbox One și Xbox Series X și Series S, este clar că marca Xbox este aici pentru a rămâne. Totul a început cu o consolă voluminoasă, capabilă, cu mult spirit încă din 2001.

La mulți ani, Xbox!

CITEȘTE URMĂTORUL Fotografie de profil pentru Benj Edwards Benj Edwards
Benj Edwards este editor asociat pentru How-To Geek. De peste 15 ani, el a scris despre tehnologie și istoria tehnologiei pentru site-uri precum The Atlantic, Fast Company, PCMag, PCWorld, Macworld, Ars Technica și Wired. În 2005, a creat Vintage Computing and Gaming, un blog dedicat istoriei tehnologiei. De asemenea, a creat podcast-ul The Culture of Tech și contribuie în mod regulat la podcast-ul retrogaming Retronauts.
Citiți biografia completă

Articole Interesante